[JAVA语言入门] 第六章Java图形用户接口

发布时间:2010年04月28日      浏览次数:312 次
第 六 章 Java图 形 用 户 接 口
对 一 个 优 秀 的 应 用 程 序 来 说, 良 好 的 图 形 用 户 接 口 是 必 不 可 少 的。 缺 少 良 好 的 图 形 用 户 接 口, 将 会 给 用 户 理 解 和 使 用 应 用 程 序 带 来 很 多 不 便。 很 难 想 象 用 户 为 了 学 会 使 用 一 个 应 用 程 序, 去 记 一 大 堆 命 令。 Java提copy; 了 生 成 一 个 良 好 的 图 形 用 户 接 口 所 需 要 的 一copy; 基 本 元 件: 面 板(Panel copy;、 按 钮 (Button copy;、 标copy;(Label copy;、 画 板(Canvases copy;、 滚 动 条(Scrollbar copy;、 列 表 框(List copy;、 文 本 域(Text Field copy;、 文 本 区(Text Area copy;。
6.1 面 板
面 板 提copy; 了 建 立 应 用 程 序 的 空 间。 你 可 以 把 图 形 元 件(包 括 其 他 面 板 copy; 放 在 一 个 面 板 上。 Applet类 提copy; 了 一 个 基 本 的 面 板。
6.1.1 布 局 管 理
Java提copy; 了 几 种 布 局: 顺 序 布 局(Flow Layout copy;、 边 界 布 局(Border Layout copy; 和 网 格 布 局 (Grid Layout)
6.1.1.1 顺 序 布 局
顺 序 布 局(Flow Layout copy; 是 最 基 本 的 一 种 布 局, 面 板 的 缺 省 布 局 就 是 顺 序 布 局。 顺 序 布 局 指 的 是 把 图 形 元 件 一 个 接 一 个 地reg; 平 地 放 在 面 板 上。 下 面 是 一 个 顺 序 布 局 的 例 子:
import java.awt.*; import java.applet.Applet;
public class myButtons extends Applet { Button button1, button2, button3;
public void init() { button1 = new Button(\"确 定\"); button2 = new Button(\"打 开\"); button3 = new Button(\"关 闭\"); add(button1); add(button2); add(button3); } }
6.1.1.2 边 界 布 局
边 界 布 局 包 括 五 个 区: 北 区、 南 区、 东 区、 西 区 和 中 区。 这 几 个 区 在 面 板 上 的 分 布 规 律 是\" 上 北 下 南, 左 西 右 东\"。 下 面 是 一 个 边 界 布 局 的 例 子:
import java.awt.*; import java.applet.Applet;
public class buttonDir extends Applet { Button buttonN, buttonS, buttonW, buttonE, buttonC;
public void init() { setLayout(new BorderLayout()); buttonN = new Button(\" reg;\"); buttonS = new Button(\"火\"); buttonE = new Button(\"木\"); buttonW = new Button(\"金\"); buttonC = new Button(\"土\"); add(\"North\", buttonN); add(\"South\", buttonS); add(\"East\", buttonE); add(\"West\", buttonW); add(\"Center\", buttonC); } }
6.1.1.3 网 格 布 局
网 格 布 局 把 面 板 分 成 一 个 个 的 网 格, 你 可 以 给 出 网 格 的 行 数 和 列 数。 下 面 是 一 个 网 格 布 局 的 例 子:
import java.awt.*; import java.applet.Applet;
public class buttonGrid extends Applet { Button button1, button2, button3, button4, button5, button6, button7, button8;
public void init() { setLayout(new GridLayout(4,2)); button1 = new Button(\"乾\"); button2 = new Button(\"坤\"); button3 = new Button(\"艮\");
button4 = new Button(\"震\"); button5 = new Button(\"坎\"); button6 = new Button(\"离\"); button7 = new Button(\"巽\"); button8 = new Button(\"兑\");
add(button1); add(button2); add(button3); add(button4); add(button5); add(button6); add(button7); add(button8); } }
6.2 按 钮
6.2.1 按 钮 事 件
用 户 点 一 下 按 钮, 就 会 有 一 个 按 钮 事 件 发 生。 你 可 以 通 过 覆 盖 一 个applet的action成 员 函 数 来 捕 捉 按 钮 事 件。 public boolean action (Event e, Object o) { if (e.target instanceof Button) { system.out.println ((string) o); } else { System.out.println (\"Non-button event\"); } return true; }
6.2.2 按 钮 类 型
Java提copy; 了 标 准 的 按 压 式 按 钮, 同 时 也 提copy; 了 选 择 式 按 钮 和 标 记 式 按 钮。
6.2.2.1 选 择 式 按 钮
选 择 式 按 钮 提copy; 了 从 几 个 选 项 中 选 一 个 选 项 的 功 能。 下 面 是 从 几 个 市 中 选 一 个 市 的 例 子, 市 名 放 在 选 择 式 按 钮 中:
CityChooser = new Choice();
CityChooser.addItem(\"北copy;\"); CityChooser.addItem(\"上海\");
CityChooser.addItem(\"天 津\");
add(CityChooser);
6.2.2.2 标 记 式 按 钮
标 记 式 按 钮 的 状 态 作 为 标 记 框 事 件 的 对 象 参 数 返 回。 下 面 是 一 个 标 记 式 按 钮 的 例 子:
Checkbox fillStyleButton; fillStyleButton = new Checkbox(\"Solid\");
public boolean action(Event e, Object arg) { if (e.target instanceof
Checkbox) { System.out.println(\"Checkbox: \" + arg); } return true; }
6.2.2.3 按 键 式 按 钮
按 键 式 按 钮 是 一 组 按 钮, 用 户 可 以 选 中 其 中 一 个, 同 时 这 一 组 中 的 其 他 按 钮 将 被 关 闭。 下 面 是 一 个 按 键 式 按 钮 的 例 子: public class CheckBox extends Applet { CheckboxGroup cbg; public void init() { cbg = new CheckboxGroup(); add (new Checkbox(\"one \", cbg, true)); add (new Checkbox(\"two \", cbg,false)); add (new Checkbox(\"three\", cbg, false)); } }
6.2.3 自 包 含 按 钮
Java语 言 的 面 向 对 象 特 性 使 我 们 能 够 创 建 完 全 自 包 含 的 按 钮。 在 自 包 含 按 钮 里, 你 可 以 在copy; 展 按 钮 类 里 建 立 事 件 控 制 函 数。 下 面 是 一 个 自 包 含 按 钮 的 例 子:
import java.awt.*; import java.applet.Applet;
class okButton extends Button {
public okButton() { setLabel(\"Ok\"); }
public boolean action(Event e, Object arg)
{ System.out.println(\"OKButton\"); return true; } }
public class buttontest extends Applet { okButton myOkButton;
public void init() { myOkButton = new okButton(); add(myOkButton); } }
6.3 标copy;
标copy; 是 一 种 放 到 面 板 上 的 静 止 的 正 文。 下 面 是 一 个 标copy; 的 例 子: import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class label extends Applet { public void init() { setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 10, 10)); Label label1 = new Label(\"你 好!\"); Label label2 = new Label(\"另 一 个 标copy;\"); add(label1); add(label2); } }
6.4 列 表 框
列 表 框 使 用 户 易 于 操 作 大 量 的 选 项。 创 建 列 表 框 的 方 法 和Choice button有copy; 相 似。 列 表 框 的 所 有 条 目 都 是 可 见 的, 如 果 选 项 很 多, 超 出 了 列 表 框 可 见 区 的 范 围, 则 列 表 框 的 旁 边 将 会 有 一 个 滚 动 条。 首 先, 创 建 列 表 框: List l = new List(4, false); 这 个 成 员 函 数 创 建 了 一 个 显 示4行 的 列 表 框。 第 二 个 参 数\"false\"表 示 这 个 列 表 框 是 单 选 的, 如 果 是\"true \", 则 表 示 是 多 选 的。 下 面 增 加 列 表 框 的 选 项: l.addItem(\"北copy; 大 学\"); l.addItem(\"清 华 大 学\"); l.addItem(\"吉林 大 学\"); l.addItem(\"复copy; 大 学\"); l.addItem(\"南 开 大 学\"); l.addItem(\"天 津 大 学\"); l.addItem(\"南copy; 大 学\"); add(l);
6.4.1 在 列 表 框 中 进 行 选 择
可 以 用 成 员 函 数getSelectedItem()或getSelectedItems()来 接 收 在 列 表 框 中 被 选 的 选 项。 在 单 选 列 表 框 里,\" 双 击\" 一 个 选 项 就 可 以 触 发 一 个 可 被action()成 员 函 数 捕 捉 到 的 事 件。 public boolean action(Event e, Object arg) { . . . if (e.target instanceof List) { System.out.println(\"List entry:\" + arg); } . . . }
6.4.2 多 选 列 表 框
对 于 多 选 列 表 框, 要 使 你 的 选 择 产 生 作 用, 需 要 使 用 其 他 的 外 部 事 件。 例 如, 你 可 以 使 用 按 钮 事 件: public boolean action(Event e, Object arg) { . . . if (e.target instanceof Button) { . . . if (\"Ok\".equals(arg)) { string[] selected ; selected = l.getSelectedItems( ); for (int I = 0; I< selected.length; I++) {System.out.println(selected[i]); } } } }
6.5 文 本 域
文 本 域 一 般 用 来 让 用 户 输 入 象 姓 名、 信 用 卡 号 这 样 的 信 息, 它 是 一 个 能 够 接 收 用 户 的 键 盘 输 入 的 小 块 区 域。
6.5.1 创 建 文 本 域
在 创 建 文 本 域 时, 有 四 种 类 型copy; 你 选 择: 空 的、 空 的 并 且 具 有 指 定 长 度、 带 有 初 始 文 本 内 容 的 和 带 有 初 始 文 本 内 容 并 具 有 指 定 长 度 的。 下 面 是 生 成 这 四 种 文 本 域 的 代 码: TextField tf1, tf2, tf3, tf4; // 空 的 文 本 域 tf1 = new TextField() ; // 长 度 为20的 空 的 文 本 域 tf2 = new TextField(20) ; // 带 有 初 始 文 本 内 容 的 文 本 域 tf3
= new TextField(\"你 好\") ; // 带 有 初 始 文 本 内 容 并 具 有 指 定 长 度 的 文 本 域 tf4 = new TextField(\"你 好\", 30) ; add(tf1) ; add(tf2) ; add(tf3) ; add(tf4) ;
6.5.2 文 本 域 事 件
当 用 户 在 文 本 域 里 敲\" 回 车\" 键 时, 就 产 生 了 一 个 文 本 域 事 件。 象 其 他 事 件 一 样, 你 可 以 以 在 成 员 函 数action()中 捕 捉 到 这 个 事 件。
public boolean action(Event e, Object arg) { . . . if (e.target instanceof TextField) { System.out.println(\"TextField: \"+arg); } . . . }
6.6 文 本 区
文 本 区 可 以 显 示 大 段 的 文 本。
6.6.1 创 建 文 本 区
与 文 本 域 类 似, 创 建 文 本 区 时 也 有 四 种 类 型copy; 选 择, 但 如 果 指 定 文 本 区 的 大 小, 必 须 同 时 指 定 行 数 和 列 数。 TextArea ta1, ta2; // 一 个 空 的 文 本 区 ta1 = new TextArea(); // 一 个 带 有 初 始 内 容、 大 小 为5 x 40 的 文 本 区 ta2 = new TextArea(\"你 好!\", 5, 40);
可 以 用 成 员 函 数setEditable()来 决 定 用 户 是 否 可 对 文 本 区 的 内 容 进 行 编 辑。 // 使 文 本 区 为 只 读 的 ta2.setEditable(false)
6.6.2 接 收 文 本 区 的 内 容
可 以 用 成 员 函 数getText()来 获 得 文 本 区 的 当 前 内 容。 例 如: System.out.println(ta1.getText()); 文 本 区 本 身 不 产 生 自 己 的 事 件。 但 你 可 以 用 外 部 事 件 来 接 收 文 本 区 的 内 容: public boolean action(Event e, Object o) { if (e.target instanceof Button) { if (\"send\".equals(o)) { String textToSend = ta1.getText ();
System.out.println(\"sending: \" + textTosend);
mySendFunction(textToSend); } } else { . . . } }
6.7 画 板
画 板 能 够 捕 捉 到copy; 露 事 件、 鼠 标 事 件 和 其 他 类 似 的 事 件。 基 本 的 画 板 类 不 处 理 这copy; 事 件, 但 你 可 以copy; 展 它 来 创 建 有 你 所 需 功 能 的 画 板 类。
6.7.1 创 建 画 板
import java.awt.*; import java.applet.Applet;
public class superGUI extends Applet { . . . myCanvas doodle; . . . public
void init() { . . . // 建 立 我 们 的 画 板 doodle = new myCanvas();
doodle.reshape(0, 0, 100, 100); leftPanel.add(\"Center\",doodle); . . . } }
class myCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g)
{ g.drawRect(0, 0, 99, 99); g.drawString(\"Canvas\", 15, 40); } }
6.7.2 画 板 事 件
你 可 以 覆 盖 一 般 的 事 件 处 理 成 员 函 数。
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