C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

发布时间:2009年06月04日      浏览次数:1797 次
同步套接字通信
Socket支持下的网上点对点的通信
服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能
服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。
服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。

Socket
Socket是tcp\ip网络协议接口。内部定义了许多的函数和例程。可以看成是网络通信的一个端点。在网络通信中需要两个主机或两个进程。通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。
Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。
Socket:
Stream Socket流套接字 Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。
Dgram socket数据包套接字 支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。
Row socket 原始套接字 访问底层协议
建立socket 用C#
命名空间:using System.Net;using System.Net.Socket;
构造新的socket对象:socket原型:
Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)
AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案。InterNetwork标示需要ip版本4的地址,InterNetworkV6需要ip版本6的地址
SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。
ProtocolType表示socket支持的网络协议

定义主机对象:
IPEndPoint类:IPEndPoint构造方法 位置:System.Net
原型:1) public IPEndPoint(IPAddress address,int port) 2)public IPEndPoint(long address,int port) 参数1整型int64如123456,参数2端口int32
主机解析:
利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法
原型:public static IPHostEntry Resolve(string hostname) 参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Internet主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。
Dns.GetHostByName获取本地主机名称
原型:public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname)
GetHostByAddress
原型:1)public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address) 参数:IP地址 2)public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address) IP地址格式化字符串

端口绑定和监听:
同步套接字服务器主机的绑定和端口监听
Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)
Bind:原型:public void Bind(EndPoint LocalEP)参数为主机对象 IPEndPoint
Listen:原型:public void Listen(int backlog) 参数整型数值,挂起队列最大值
accept:原型:public socket accept() 返回为套接字对象
演示程序:
IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020);
Socket sock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Sock.Bind(myserver);
Sock.Listen(50);
Socket bbb=sock.Accept();
发送数据:方法1:socket类的send方法二:NetworkStream类Write
send原型:public int Send(byte[] buffer) 字节数组
public int Send(byte[],SocketFlags)原型2说明,SocketFlags成员列表:DontRoute(不使用路由表发送),MaxIOVectorLength(为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值)None 不对次调用使用标志) OutOfBand(消息的部分发送或接收)Partial(消息的部分发送或接收) Peek(查看传入的消息)
原型三:public int Send(byte[],int,SocketFlags) 参数二要发送的字节数
原型四:public int Send(byte[],int,int,SocketFlags) 参数二为Byte[]中开始发送的位置
演示:
Socket bbb=sock.Accept();
Byte[] bytes=new Byte[64];
string send="aaaaaaaaaaaa";
bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray());
bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//将byte数组全部发送
NetWordStream类的Write方法发送数据
原型:public override void write(byte[] buffer,int offset,int size) 字节数组,开始字节位置,总字节数

Socket bbb=sock.Accept();
NetWorkStream stre=new NewWorkStream(bbb);
Byte[] ccc=new Byte[512];
string sendmessage="aaaaaaaaaaaaaa";
ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage);
stre.Write(ccc,0,ccc.length);
接收数据:Socket类Receive或NetworkStream类Read
Socket类Receive方法
原型:public int Receive(byte[] buffer)
2)public int Receive(byte[],SocketFlags)
3)public int Receive(byte[],int,SocketFlags)
4)public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)
.....
Socket bbb=sock.Accept();
........
Byte[] ccc=new Byte[512];
bbb.Receive(ccc,ccc.Length,0);
string rece=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
richTextBox1.AppendText(rece+"\r\n");

NetworkStream类的Read方法接收数据
public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)

演示:bbb=sock.Accept();
.......
NetworkStream stre=new NetworkStream(bbb);
Byte[] ccc=new Byte[512];
stre.Read(ccc,0,ccc.Length);
string readMessage=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
线程
线程创建:System.Threading空间下的Thread类的构造方法:
原型:public Thread(ThreadStart start) ThreadStart类型值
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Private void accp(){}//使用线程操作
线程启动
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
线程暂停与重新启动
启动线程使用Thread.Sleep是当前线程阻塞一段时间Thread.Sleep(Timeout.Infinite)是线程休眠,直到被调用Thread.Interrrupt的另一个线程中断或被Thread.Abort中止。
一个线程不能对另一个调用Sleep,可以使用Thread.Suspend来暂停线程,当线程对自身调用Thread.Suspend将阻塞,直到该线程被另一个线程继续,当一个线程对另一个调用,该调用就成为使另一个线程暂停的非阻塞调用。调用Thread.Resume使另一个线程跳出挂起状态并使该线程继续执行,而与调用Thread.Suspend的次数无关
线程休眠:Thread.Sleep(10000);
线程挂起:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
重新启动:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
Thread.Resume();
阻塞线程的方法:thread.Join使用一个线程等待另一个线程停止
Thread.Join
Public void Join();
Public void Join(int millisecondsTimeout);毫秒
Public bool Join(TimeSpan timeout);时间间隔类型值
实例:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Join(10000);
线程销毁:
Thread.Abort,Thread.Interrupt
Abort方法引发ThreadAbortException,开始中止此线程的过程,是一个可以由应用程序代码捕获的特殊异常,ResetAbort可以取消Abort请求,可以组织ThreadAbortException终止此线程,线程不一定会立即终止,根本不终止。
对尚未启动的线程调用Abort,则当调用Start时该线程将终止。对已经挂起的线程调用Abort,则该线程将继续,然后终止。对阻塞或正在休眠的线程调用Abort,则该线程被中断,然后终止。
Thread类的Abort方法:
Public void Abort()
Public void Abort(object stateinfo);
演示:
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.Start();
Thread.Abort();
Thread.Join(10000);

Socket编程原理:
Unix的i/o命令集,模式为开-读/写-关 open write/read close
用户进程进行i/o操作
用户进程调用打开命令,获取文件或设备的使用权,并返回描述文件或设备的整数,以描述用户打开的进程,该进程进行读写操作,传输数据,操作完成,进程关闭,通知os对哪个对象进行了使用。
Unix网络应用编程:BSD的套接字socket,unix的System V 的TLI。
套接字编程的基本概念:
网间进程通信:源于单机系统,每个进程在自己的地址范围内进行运行,保证互相不干扰且协调工作。操作系统为进程之间的通信提供设施:
Unix BSD 管道pipe,命名管道named pipe软中断信号signal
Unix System V 消息message 共享存储区 shared memory 信号量semaphore
以上仅限于本机进程之间通信。
端口:网络上可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可以分配的一种资源,网络通信的最终地址不是主机地址,是可以描述进程的摸中标识符。TCP/IP提出协议端口porotocol port端口,表示通信进程。
进程通过os调用绑定连接端口,而在传输层传输给该端口的数据传入进程中处理,同样在进程的数据需要传给传输层也是通过绑定端口实现。进程对端口的操作相当于对os中的i/o文件进行操作,每一个端口也对应着一个端口号,tcp/ip协议分为tcp和udp,虽然有相同port number的端口,但是互相也不冲突。 端口号的分配有全局分配,本地分配(动态分配),当进程需要访问传输层,os分配给进程一个端口号。全局分配,就是os固定分配的端口,标准的服务器都有固定的全局公认的端口号提供给服务。小于256的可以作为保留端口。
地址:网络通信中的两台机器,可以不再同一个网络,可能间隔(网关,网桥,路由器等),所以可以分为三层寻址
机器在不同的网络则有该网络的特定id
同一个网络中的机器应该有唯一的机器id
一台机器内的进程应该有自己的唯一id
通常主机地址=网络ID+主机ID tcp/ip中使用16位端口号来表示进程。
网络字节顺序,高价先存,tcp和udp都使用16或32整数位的高价存储,在协议的头文件中。
半相关:在网络中一个进程为协议+本地地址+端口号=三元组,也叫半相关,表示半部分。
全相关:两台机器之间通信需要使用相同协议
协议+本地地址+本地端口号+远程地址+远程端口号 五元组 全相关。
顺序:两个连续的报文在网络中可能不会通过相同的路径到达,所以接收的顺序会和发送的顺序不一致。顺序是接收顺序与发送顺序一致。Tcp/ip提供该功能。
差错控制:检查数据差错:检查和CheckSum机制 检查连接差错:双方确认应答机制。
流控制:双方传输数据过程中,保证数据传输速率的机制,保证数据不丢失。
字节流:把传输中的报文当作一个字节序列,不提供任何数据边界。
全双工/半双工:两个方向发送或一个方向发送
缓存/带外数据:字节流服务中,没有报文边界,可以同一时刻读取任意长度的数据。为保证传输正确或流协议控制,需要使用缓存,交互型的应用程序禁用缓存。
数据传送中,希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息(unix系统的中断键delete,Control-c)、终端流控制符Control-s、Control-q)为带外数据。
客户/服务器模式主动请求方式:
1. 打开通信通道,通知本地主机,在某一个公认地址上接收客户请求
2. 等待客户请求到达端口
3. 接收到重复服务请求,处理请求发送应答信号。接收到并发服务请求。要激活一个新进程处理客户请求,unix系统fork、exec,新进程处理客户请求,不需要对其他请求作出应答,服务完成后,关闭此进程与客户的通信链路。终止
4. 返回第二步,等待另一个客户请求。
5. 关闭服务端
客户方:
1. 打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2. 向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…….
3. 请求结束以后关闭通信通道并终止。

1. 客户与服务器进程的作用非对称,编码不同
2. 服务进程先于客户请求而启动,系统运行,服务进程一致存在,直到正常退出或强迫退出
套接字类型:
TCP/IP的socket
Sock_stream可靠的面对连接数据传输,无差错、无重复发送,安照顺序发送接收,内设流量控制,避免数据流超限,数据为字节流,无长度限制,ftp流套接字。
Sock_DGRAM 无连接的服务,数据包以独立包的形式发送,不提供无措保证,数据可能丢失重复,发送接收的顺序混乱,网络文件系统nfs使用数据报式套接字。
Sock_Ram 接口允许较底层协议,IP,ICMP直接访问,检查新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
服务端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
Thread mythread ;
Socket socket;
// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
try
  {
   socket.Close();//释放资源
   mythread.Abort ( ) ;//中止线程
  }
  catch{ }
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
public static IPAddress GetServerIP()
{
IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());
return ieh.AddressList[0];
}
private void BeginListen()
{
IPAddress ServerIp=GetServerIP();
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ServerIp,8000);
socket=new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
byte[] byteMessage=new byte[100];
this.label1.Text=iep.ToString();
socket.Bind(iep);
// do
while(true)
{
try
{
socket.Listen(5);
Socket newSocket=socket.Accept();
newSocket.Receive(byteMessage);
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ;
string msg=sTime+":"+"Message from:";
msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);
this.listBox1.Items.Add(msg);
}
catch(SocketException ex)
{
this.label1.Text+=ex.ToString();
}
}
// while(byteMessage!=null);
}
//开始监听
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
mythread = new Thread(new ThreadStart(BeginListen));
mythread.Start();
}
catch(System.Exception er)
{
MessageBox.Show(er.Message,"完成",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);
}
}
客户端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
BeginSend();
}
private void BeginSend()
{
string ip=this.txtip.Text;
string port=this.txtport.Text;
IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);
int serverPort=Convert.ToInt32(port);
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);
byte[] byteMessage;
// do
// {
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(iep);
byteMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(textBox1.Text);
socket.Send(byteMessage);
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
// }
// while(byteMessage!=null);
}
基于TCP协议的发送和接收端
TCP协议的接收端
using System.Net.Sockets ; //使用到TcpListen类
using System.Threading ; //使用到线程
using System.IO ; //使用到StreamReader类
int port = 8000; //定义侦听端口号
private Thread thThreadRead; //创建线程,用以侦听端口号,接收信息
private TcpListener tlTcpListen; //侦听端口号
private bool blistener = true; //设定标示位,判断侦听状态
private NetworkStream nsStream; //创建接收的基本数据流
private StreamReader srRead;
private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.ListBox listBox1; //从网络基础数据流中读取数据
private TcpClient tcClient ;
private void Listen ( )
{
try
{
tlTcpListen = new TcpListener ( port ) ; //以8000端口号来初始化TcpListener实例
tlTcpListen.Start ( ) ; //开始监听
statusBar1.Text = "正在监听..." ;
tcClient = tlTcpListen.AcceptTcpClient ( ) ; //通过TCP连接请求
nsStream = tcClient.GetStream ( ) ; //获取用以发送、接收数据的网络基础数据流
srRead=new StreamReader(nsStream);//以得到的网络基础数据流来初始化StreamReader实例

statusBar1.Text = "已经连接!";

while( blistener ) //循环侦听
{
string sMessage = srRead.ReadLine();//从网络基础数据流中读取一行数据
if ( sMessage == "STOP" ) //判断是否为断开TCP连接控制码
{
tlTcpListen.Stop(); //关闭侦听
nsStream.Close(); //释放资源
srRead.Close();
statusBar1.Text = "连接已经关闭!" ;
thThreadRead.Abort(); //中止线程
return;
}
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ; //获取接收数据时的时间
listBox1.Items.Add ( sTime + " " + sMessage ) ;
}
}
catch ( System.Security.SecurityException )
{
MessageBox.Show ( "侦听失败!" , "错误" ) ;
}
}
//开始监听
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
thThreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) );
thThreadRead.Start();//启动线程
button1.Enabled=false;
}
// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
try
{
tlTcpListen.Stop(); //关闭侦听
nsStream.Close();
srRead.Close();//释放资源
thThreadRead.Abort();//中止线程
}
catch{}
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
TCP协议的发送端
using System.Net.Sockets; //使用到TcpListen类
using System.Threading; //使用到线程
using System.IO; //使用到StreamWriter类
using System.Net; //使用IPAddress类、IPHostEntry类等
private StreamWriter swWriter; //用以向网络基础数据流传送数据 
private NetworkStream nsStream; //创建发送数据的网络基础数据流 
private TcpClient tcpClient;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
private System.Windows.Forms.Button button2;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;
private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Label label2; //通过它实现向远程主机提出TCP连接申请 
private bool tcpConnect = false; //定义标识符,用以表示TCP连接是否建立
//连接 
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
IPAddress ipRemote ;
try
{
ipRemote = IPAddress.Parse ( textBox1.Text ) ;
}
catch //判断给定的IP地址的合法性
{
MessageBox.Show ( "输入的IP地址不合法!" , "错误提示!" ) ;
return ;
}
IPHostEntry ipHost ;
try
{
ipHost = Dns.Resolve ( textBox1.Text ) ; 
}
catch //判断IP地址对应主机是否在线
{

MessageBox.Show ("远程主机不在线!" , "错误提示!" ) ;
return ;
}
string sHostName = ipHost.HostName ;
try
{
TcpClient tcpClient = new TcpClient(sHostName,8000);//对远程主机的8000端口提出TCP连接申请
nsStream = tcpClient.GetStream();//通过申请,并获取传送数据的网络基础数据流  
swWriter = new StreamWriter(nsStream);//使用获取的网络基础数据流来初始化StreamWriter实例
button1.Enabled = false ;
button2.Enabled = true ;
tcpConnect = true ;
statusBar1.Text = "已经连接!" ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "无法和远程主机8000端口建立连接!" , "错误提示!" ) ;
return ;
}
}
//发送
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (textBox2.Text !="")
{
swWriter.WriteLine(textBox2.Text);//刷新当前数据流中的数据
swWriter.Flush();
}
else
{
MessageBox.Show("发送信息不能为空!","错误提示!");
}
}
// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if ( tcpConnect )
{
swWriter.WriteLine ( "STOP" ) ; //发送控制码  
swWriter.Flush (); //刷新当前数据流中的数据  
nsStream.Close (); //清除资源
swWriter.Close ();
}
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
异步套接字
BeginAccept
Public IAsyncResult BeginAccept{AsyncCallback callback,object state}
AsyncCallback异步回调方法 object state自定义对象, 返回IasyncResult
Using System;
Namespace mySocket
{
Public class Stateobject
{
Public StateObject(){构造函数逻辑}
}
}à>
Using System;
Using System.Net;
Using System.Net.Sockets;
Using System.Threading;
Using System.Text;
Namespace mysocket
{
Public Class StateObject
{
Public Socket worksocket=null;
Public const int buffersize=1024;
Public byte[] buffer=new byte[buffersize];
Public StringBuilder sb=new StringBuilder();
Public StateObject()
{}
}
}
实现主机绑定和端口监听:
Private IPAddress myIP=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
Private IPEndPoint MyServer;
Private Socket mySocket;
Private Socket Handler;
Private Static ManualResetEvent myreset =new ManualResetEvent(false);
Try
{
IPHostEntry myhost=new IPHostEntry();
Myhost=dns.gethostbyName(“”);
String IPString =myhost.Addresslist[0].tostring();
Myip=IPAddress.Parse(IPString);
}
Catch{MessageBox.Show(“您输入的IP地址格式不正确,重新输入!”);}
Try
{
MyServer=new IPEndPoint(myIP,Int32.Parse(“Port”));
Mysocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,Protocol.Tcp);
Mysocket.Bind(Myserver);
Mysocket.Listen(50);
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(target));
Thread.Start();
}
Catch(Exception ee){}
线程target
Private void target()
{
While(true)
{
myReset.Reset();
mysocket.BeginAccept(new AsyncCallBack(AcceptCallback),mysocket);
myReset.WaitOne();
}
}
异步回调方法AcceptCallBack
Private void AcceptCallback(IAsyncResault ar)
{
myReset.Set();
Socket Listener=(Socket)ar.AsyncState;
Handler=Listener.EndAccept(ar);
StateObject state=new StateObject();
State.workSocket=handler;
Try
{
Byte[] byteData=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(“通话!”+”\n\r”);
Handler.BeginSend(byuteData,0,byteData.Length,0,new AsyncCallback(SendCallback),handler);
}
Catch(Exception ee)
{MessageBox.Show(ee.Message);}
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(begreceive));
Thread.Start();
}

多线程:
每个窗体自己都在不同的线程上面运行,如果需要在窗体之间交互,需要在线程之间交互
当线程sleep,系统就使之退出执行队列,当睡眠结束,系统产生时钟中断,使该线程回到执行队列中,回复线程的执行。
如果父线程先于子线程结束,那么子线程在父线程结束的时候被迫结束,Thread.Join()是父线程等待子线程结束。Abort带来的是不可回复的终止线程
起始线程为主线程,前台线程全部结束,则主线程可以终止,后台线程无条件终止。
前台线程不妨碍程序终止,一旦进程的所有前台线程终止,则clr调用任意一个还存活的后台线程的abort来彻底终止进程。
挂起,睡眠(阻塞,暂停)
Thread.Suspend不会使线程立即停止执行,直到线程到达安全点的时候它才可以将该线程挂起,如果线程尚未运行或这已经停止,则不能被挂起,调用thread.resume使另一个线程跳出挂起状态,继续执行。
一个线程不能对另一个线程调用sleep,但是可以suspend。
Lock可以把一段代码定义为互斥段critical section 互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,其他线程必须等待
多线程公用对象,不应该使用lock,monitor提供了线程共享资源的方案,monitor可以锁定一个对象,线程只有得到锁才可以对该对象进行操作
一个进程开始至少有一个主线程。系统加载程序时创建主执行线程
消息队列与线程相关
一开始创建线程就产生消息队列了,一个线程可以创建多个窗体,而发给这些窗体的消息都同意发送到同一个消息队列中了,消息结构中有msg.hwnd指出该条消息与哪个窗体相关
DispatchMessage()函数依照这个保证消息分派处理自动化而且不会出错。
线程控制方法:
Start线程开始运行
Sleep 是线程暂停一段指定时间
Suspend 线程在到达安全点后暂停
Abort 线程到达安全点后停止
Resume 重新启动挂起的线程
Join 当前线程等待其他线程运行结束。如果使用超时值,且线程在分配的时间内结束,方法返回true
安全点:代码中的某些位置,这些位置公共语言运行时可以安全的执行自动垃圾回收,即释放未使用的变量并回收内存,调用线程的abort和suspend方法时,公共语言运行时将分析代码并确定线程停止运行的适当位置。
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