浅谈C++的class (初学者请看) 高手老手不用浪费网费

发布时间:2009年08月31日      浏览次数:1124 次
作为面向对象程序设计的基础,掌握class的基本结构和特性是十分重要的。
  1. 如何实现一个class
  class egclass {
  public:
   //public提供了一组公开的操作函数和运算符
   //这些公开的操作函数和运算符被称为member functions
  //声明或定义constructor(构造函数)和destructor(析构函数)
  private:
   //私有的实现细节
   //member functions的定义部分
   //声明data members
   //也可以初始化 data members 一般初始化data member的部分放在constructor里
  }
  所有的member functions都必须在class里声明,至于是否同时给出定义,可自行决定。如果在class主体内定义,这个member functions将被视为inline函数(注:inline函数相当与一个宏)。如果在class体外定义一个member functions必须使用特殊的语法指明其属于哪个class。如果希望该函数为一个inline函数,应在最前面指定关键字inline。
  Inlne bool stack::empty()
  {
   //定义member functions
  }
  上例就指明empty()是class stack的一个member functions。Class名后的两个冒号(stack::)被称为class scope resolution(类范围决议)运算符。用来指明该member functions
  是属于哪个class的。
  2. Constructors(构造函数)和destructors(析构函数)
  Constructors是用来初始化data members的。编译器会在每次class object被定义时,调用constructors来初始化data members。
  Constructors的函数名必须与class名称相同。而且constructors不应指定返回值,且不需要返回任何值。它可以overloaded(重载)。最为class的一个member functions它是可以被定义在class体外的。
  egclass::egclass(); //这是一个最简单的constructor
  Destructor时一个与constructors相对的member functions。其定义是由用户自行决定的。
  如果class中有提供destructors 。当object结束生命时,编译器会自动调用destructors。desrructor是主要用来释放在constructors中或是对象运行周期中配置的资源。
  Destructors命名是十分严格的,其函数名必须是class名称加上‘~’。它不带任何参数,也不返回任何值。更不可能overloaded。eg:
  ~egclass()
  {
   //具体实现部分
  }
   Member Initialization List (成员初值表)
   一般constructors初始化data member有两种方法,一种是在函数体 内
   egclass::egclass (const egclass &rhs)
   {
   _data_member1=rhs._data_member1;
   _data_member2=rhs._data_member2;
  }
  而另一种初始化语法就是所谓的Member Initialization List (成员初值表):
  egclass::egclass (const egclass &rhs): _data_member1(rhs._data_member1),
   _data_member2(rhs._data_member2)
  {} //注意 函数体是空的
  3. const(不变)和mutable(可变)
  当一个函数调用一个class时,我们可以这样来保证这个class不被改动:
  int sum( const egclass &class1)
  {
   //具体实现部分
  }
  但是如果sum调用了这个class的一个member functions,那这个class的值就有可能被它的一个member functions所修改。为了能让这个class的值不被它的member functions所修改。我们必须在member functions上标注const,来告诉编译器这个member functions不会改动class object。
  Class egclass {
  Public:
   //这些是const member functions 他们不会改动class object
   int length() const;
   int ended() const;
   //这些是 non-const member functions
   int nex();
  private:
   //…
  }
   const应该接在member functions的参数表后,如果在class的体外定义的const member functions,那就必须同时在声明和定义中都指定const。
   关键字mutable可以让一个data member 具有这样一个性质:当它的值被改动后,并不会破坏class object的常数性。
  4. this指针
  看一下这个例子;
  Stack & Stack::
  transfer(const stack &rhs)
  {
   _ip=rhs_ip;
   _size=rhs._size;
   return ??? //这是我们应该返回各什么值哪?
  }
  this指针就是解决这个问题的。This指针在member functions中用来寻址其调用者的,这时返回值可以这样写了 return *this;
  整个member functions就可以这样改写啦
  Stack & Stack::
  transfer(const stack &rhs)
  {
   if (this !=&rhs){
   _ip=rhs_ip;
   _size=rhs._size;
   }
   return *.this;
  }
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