作为面向对象程序设计的基础,掌握class的基本结构和特性是十分重要的。
1. 如何实现一个class
class egclass {
public:
//public提供了一组公开的操作函数和运算符
//这些公开的操作函数和运算符被称为member functions
//声明或定义constructor(构造函数)和destructor(析构函数)
private:
//私有的实现细节
//member functions的定义部分
//声明data members
//也可以初始化 data members 一般初始化data member的部分放在constructor里
}
所有的member functions都必须在class里声明,至于是否同时给出定义,可自行决定。如果在class主体内定义,这个member functions将被视为inline函数(注:inline函数相当与一个宏)。如果在class体外定义一个member functions必须使用特殊的语法指明其属于哪个class。如果希望该函数为一个inline函数,应在最前面指定关键字inline。
Inlne bool stack::empty()
{
//定义member functions
}
上例就指明empty()是class stack的一个member functions。Class名后的两个冒号(stack::)被称为class scope resolution(类范围决议)运算符。用来指明该member functions
是属于哪个class的。
2. Constructors(构造函数)和destructors(析构函数)
Constructors是用来初始化data members的。编译器会在每次class object被定义时,调用constructors来初始化data members。
Constructors的函数名必须与class名称相同。而且constructors不应指定返回值,且不需要返回任何值。它可以overloaded(重载)。最为class的一个member functions它是可以被定义在class体外的。
egclass::egclass(); //这是一个最简单的constructor
Destructor时一个与constructors相对的member functions。其定义是由用户自行决定的。
如果class中有提供destructors 。当object结束生命时,编译器会自动调用destructors。desrructor是主要用来释放在constructors中或是对象运行周期中配置的资源。
Destructors命名是十分严格的,其函数名必须是class名称加上‘~’。它不带任何参数,也不返回任何值。更不可能overloaded。eg:
~egclass()
{
//具体实现部分
}
Member Initialization List (成员初值表)
一般constructors初始化data member有两种方法,一种是在函数体 内
egclass::egclass (const egclass &rhs)
{
_data_member1=rhs._data_member1;
_data_member2=rhs._data_member2;
}
而另一种初始化语法就是所谓的Member Initialization List (成员初值表):
egclass::egclass (const egclass &rhs): _data_member1(rhs._data_member1),
_data_member2(rhs._data_member2)
{} //注意 函数体是空的
3. const(不变)和mutable(可变)
当一个函数调用一个class时,我们可以这样来保证这个class不被改动:
int sum( const egclass &class1)
{
//具体实现部分
}
但是如果sum调用了这个class的一个member functions,那这个class的值就有可能被它的一个member functions所修改。为了能让这个class的值不被它的member functions所修改。我们必须在member functions上标注const,来告诉编译器这个member functions不会改动class object。
Class egclass {
Public:
//这些是const member functions 他们不会改动class object
int length() const;
int ended() const;
//这些是 non-const member functions
int nex();
private:
//…
}
const应该接在member functions的参数表后,如果在class的体外定义的const member functions,那就必须同时在声明和定义中都指定const。
关键字mutable可以让一个data member 具有这样一个性质:当它的值被改动后,并不会破坏class object的常数性。
4. this指针
看一下这个例子;
Stack & Stack::
transfer(const stack &rhs)
{
_ip=rhs_ip;
_size=rhs._size;
return ??? //这是我们应该返回各什么值哪?
}
this指针就是解决这个问题的。This指针在member functions中用来寻址其调用者的,这时返回值可以这样写了 return *this;
整个member functions就可以这样改写啦
Stack & Stack::
transfer(const stack &rhs)
{
if (this !=&rhs){
_ip=rhs_ip;
_size=rhs._size;
}
return *.this;
}
1. 如何实现一个class
class egclass {
public:
//public提供了一组公开的操作函数和运算符
//这些公开的操作函数和运算符被称为member functions
//声明或定义constructor(构造函数)和destructor(析构函数)
private:
//私有的实现细节
//member functions的定义部分
//声明data members
//也可以初始化 data members 一般初始化data member的部分放在constructor里
}
所有的member functions都必须在class里声明,至于是否同时给出定义,可自行决定。如果在class主体内定义,这个member functions将被视为inline函数(注:inline函数相当与一个宏)。如果在class体外定义一个member functions必须使用特殊的语法指明其属于哪个class。如果希望该函数为一个inline函数,应在最前面指定关键字inline。
Inlne bool stack::empty()
{
//定义member functions
}
上例就指明empty()是class stack的一个member functions。Class名后的两个冒号(stack::)被称为class scope resolution(类范围决议)运算符。用来指明该member functions
是属于哪个class的。
2. Constructors(构造函数)和destructors(析构函数)
Constructors是用来初始化data members的。编译器会在每次class object被定义时,调用constructors来初始化data members。
Constructors的函数名必须与class名称相同。而且constructors不应指定返回值,且不需要返回任何值。它可以overloaded(重载)。最为class的一个member functions它是可以被定义在class体外的。
egclass::egclass(); //这是一个最简单的constructor
Destructor时一个与constructors相对的member functions。其定义是由用户自行决定的。
如果class中有提供destructors 。当object结束生命时,编译器会自动调用destructors。desrructor是主要用来释放在constructors中或是对象运行周期中配置的资源。
Destructors命名是十分严格的,其函数名必须是class名称加上‘~’。它不带任何参数,也不返回任何值。更不可能overloaded。eg:
~egclass()
{
//具体实现部分
}
Member Initialization List (成员初值表)
一般constructors初始化data member有两种方法,一种是在函数体 内
egclass::egclass (const egclass &rhs)
{
_data_member1=rhs._data_member1;
_data_member2=rhs._data_member2;
}
而另一种初始化语法就是所谓的Member Initialization List (成员初值表):
egclass::egclass (const egclass &rhs): _data_member1(rhs._data_member1),
_data_member2(rhs._data_member2)
{} //注意 函数体是空的
3. const(不变)和mutable(可变)
当一个函数调用一个class时,我们可以这样来保证这个class不被改动:
int sum( const egclass &class1)
{
//具体实现部分
}
但是如果sum调用了这个class的一个member functions,那这个class的值就有可能被它的一个member functions所修改。为了能让这个class的值不被它的member functions所修改。我们必须在member functions上标注const,来告诉编译器这个member functions不会改动class object。
Class egclass {
Public:
//这些是const member functions 他们不会改动class object
int length() const;
int ended() const;
//这些是 non-const member functions
int nex();
private:
//…
}
const应该接在member functions的参数表后,如果在class的体外定义的const member functions,那就必须同时在声明和定义中都指定const。
关键字mutable可以让一个data member 具有这样一个性质:当它的值被改动后,并不会破坏class object的常数性。
4. this指针
看一下这个例子;
Stack & Stack::
transfer(const stack &rhs)
{
_ip=rhs_ip;
_size=rhs._size;
return ??? //这是我们应该返回各什么值哪?
}
this指针就是解决这个问题的。This指针在member functions中用来寻址其调用者的,这时返回值可以这样写了 return *this;
整个member functions就可以这样改写啦
Stack & Stack::
transfer(const stack &rhs)
{
if (this !=&rhs){
_ip=rhs_ip;
_size=rhs._size;
}
return *.this;
}