FLASH MX制作动画卡通人物(二)

发布时间:2007年02月07日      浏览次数:1057 次
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:( 
7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图:
比较大...先不进行缩放。选择Modify-trace Bitmap,将位图打散成矢量图。
PS: Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。Minimum Area指包含的像素范围。可以按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。如果我理解有误,那就是...贻误网友了。
说了这么多,总算转换完了...如果是彩图,还得多写几行PS:)
效果还好。PS:如果毛刺很明显,最好重新打散一遍,把值再调大些。
8.下面修饰一下看起来突兀的线条,这样既能圆滑线条,又可以减少文件大小。全选-Modify-Optimize,将节点优化,让整幅图先减下肥。然后选中要局部修改的线段,点击Smooth,多点几次,满意就松手!
    平滑多了!
把其他不满意的地方也修改过来。
9.按Ctrl+G将所有线条群组(这样可以避免移动时不能全部选中),将图像缩小至合适大小。
  虽然理论上矢量绘图软件图形的缩放不会影响形状的变化,但实际运用中,缩小后的图形将忽略一些细节,因此字节数也会小得多!
10.因为最终作出的效果是带有一定动画效果的,所以要将图片进行分层处理。用套索工具将头部圈起来,剪切后另存在一层中。
     
继续--双手各一层,躯体一层,眼睛一层...注意选取时边界的光滑就行了,尽量不产生多余的节点。action是一层空的,专门建关键帧,存放行为动作的。
11.开始上色了。一般情况下,用到的主要是填充工具。上色的过程大同小异,所以这里只列出重要的几项。因为填充工具对颜色封闭范围有要求,在填充前,须进行设置:
  若开口较大则用线将其封闭:
头发可使用渐变工具做出光泽效果,当然没有手绘的逼真,不过颜色有规律,做出来文件小,适用于网络。
先设置填充渐变值(圆形),填入头发部分: 

在填充工具被选择时,下面会有填充变形(Transform Fill)工具,它可以修改渐变的形状,大小,位置等值。选择该工具后,鼠标就这样了: 
在头发渐变色块未被选择的情况下,用鼠标点击渐变色块。这时会出现如图所示的控制区:
将中间的小圆点移动,改变渐变色的中心位置,再适当调整大小到你满意的感觉。
眼睛也是用的渐变色,加上黑色的瞳孔和高光,呵,还有点深邃感。在对方的眼睛里,看到的原本是自己啊...
加个复活节彩蛋。
其它部位也以色块填充。先上基本色,再加上阴影,都在一层就行了。上完大体颜色后,可以用节点工具进行局部微调:
效果就是这样了:
最后加入帧动画以及ACTION:
动作设计是这样的:眼睛按时间闪动,当鼠标移上娃娃的手时,手上下移动,同时脑袋也歪一歪。
眼睛很好做,增加一帧闭眼的动画: 按时变幻。
为了让手能上下活动,在不同帧加上透明按钮,并为按钮赋予动作:
 
on(rollOver) {gotoAndPlay("up");}


on(rollOver) {gotoAndPlay("down");}


到这里,基本算完成了,整个文件10K左右,身材还算精巧。
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